Przekształcanie wieloboków 3D w miejsca geometryczne 3D
Polecenie |
Wersja: Lokalizacja |
Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D |
Vectorworks Architekt: Architektura > Model terenu - dane źródłowe Vectorworks Landmark: Krajobraz > Model terenu - dane źródłowe |
Za pomocą polecenia Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D można przekształcić wierzchołki zaznaczonych wieloboków 3D w miejsca geometryczne 3D. Te miejsca mogą następnie posłużyć do utworzenia modelu terenu.
Aby utworzyć miejsca geometryczne 3D na bazie zaznaczonych wieloboków 3D, wykonaj następujące kroki:
W bieżącej warstwie zaznacz wieloboki 3D, które chcesz przekształcić.
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D”.
Aby usunąć wieloboki 3D, zaznacz pole Usuń wieloboki 3D.
Punkty kontrolne zaznaczonych wieloboków 3D w warstwie aktywnej zostaną przekształcone w miejsca geometryczne 3D. Miejsca geometryczne zachowają wartość Z oryginalnych wieloboków. Te miejsca mogą służyć jako dane źródłowe modelu terenu lub można je przekształcić w punkty wysokościowe, modyfikujące istniejący model terenu.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!