Przekształcanie wieloboków 3D w miejsca geometryczne 3D

Polecenie

Wersja: Lokalizacja

Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D

Vectorworks Architekt: Architektura > Model terenu - dane źródłowe

Vectorworks Landmark: Krajobraz > Model terenu - dane źródłowe

Za pomocą polecenia Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D można przekształcić wierzchołki zaznaczonych wieloboków 3D w miejsca geometryczne 3D. Te miejsca mogą następnie posłużyć do utworzenia modelu terenu.

Aby utworzyć miejsca geometryczne 3D na bazie zaznaczonych wieloboków 3D, wykonaj następujące kroki:

W bieżącej warstwie zaznacz wieloboki 3D, które chcesz przekształcić.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D”.

Aby usunąć wieloboki 3D, zaznacz pole Usuń wieloboki 3D.

Punkty kontrolne zaznaczonych wieloboków 3D w warstwie aktywnej zostaną przekształcone w miejsca geometryczne 3D. Miejsca geometryczne zachowają wartość Z oryginalnych wieloboków. Te miejsca mogą służyć jako dane źródłowe modelu terenu lub można je przekształcić w punkty wysokościowe, modyfikujące istniejący model terenu.

SiteModel102913.png

Dane źródłowe modelu terenu

Sprawdzanie danych źródłowych 3D

Tworzenie modelu terenu

Przekształcanie miejsc geometrycznych 3D w punkty wysokościowe

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!